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Um Sistema Imbue Para Tudo

É hora de reduzir os diferentes métodos para fortalecer suas armas e equipamentos com efeitos temporários.
Portanto, desativaremos os sistemas de encantamento e de cobrança para incorporar a maioria dos itens afetados no nosso sistema imbuing.

Com a exceção da "Firewalker Boots", "Werewolf Helmet", "Helmet of the Ancients" e "Rainbow Shield", todas as antigas armas encantáveis ​​e itens de cargas, serão equipados com slots de imbuing.
As armas já encantadas e carregadas expiraram até o server save de 25 de agosto e retornarão à sua forma básica.

Além disso, você não poderá mais encantar gemas, no entanto, o loot de vários monstros podem conter gemas encantadas que podem ser usadas para encantar as exceções acima mencionadas.


Isso não significa necessariamente que as armas encantadas e carregadas desaparecerão completamente do Tibia.
A NPC Cillia vai vender replicas dessas armas por 500gp cada uma, na exposição em Thais.
Mesmo que eles sejam muito mais fracos, seus sprites ainda fazem boas demonstrações para impressionar seus convidados.

Os quatro santuários elementares terão um propósito diferente após a atualização do verão.
Os golden tokens podem ser usados ​​para comprar produtos de criatura necessários para o vampirismo, void ou strike imbuement da NPC Yana e se você quiser vender suas gemas, os comerciantes de jóias locais ficarão felizes em comprá-las.

É hora de imbuing!

Contas Deletadas em Junho


Em Junho, 1.754 contas foram deletadas pelo uso de software não oficial para jogar.

Magias Renovadas e Summons Poderosos (Summer Update)

Novas magias estão chegando ao Tibia com o summer update deste ano!


"Knights" agora podem ter e manter toda a atenção de todos os monstros ao seu redor!
Lançar a magia revamped "Challenge" ajuda os poderosos guerreiros a proteger seus membros da party de monstros que chegarem, durante um período de tempo maior.

Atirar "Diamond Arrows" permite que um "Paladin" não atinja apenas um adversário, mas também a área ao redor do alvo atingido.
Melhor certificar-se de que você não está com o pé dentro do raio dessa munição quando atingir seu alvo!
Se você quiser tirar em um inimigo específico, você pode se preparar melhor, usando as "Spectral Bolts".
Seu alto dano em um alvo único faz com que você seja um atirador de elite perfeito e pode ser útil em muitas situações perigosas.

Os "Sorcerers" agora podem conjurar uma "Death Wand"!
Não só a wand causará grandes danos de mort aos seus inimigos, mas também aumenta seu magic level.
Os níveis mágicos adicionais tornam a death ball devastadora e ainda mais forte!


Por último, mas não menos importante, cada vocação poderá chamar seu poderoso summon:

De acordo com histórias antigas, "Skullfrost" originou-se das profundezas nas Ice Islands.
Há muito tempo, um guerreiro valente e nobre perdeu sua vida nos campos de batalha das Ice Islands, mas ressuscitou por uma força desconhecida para ajudar e proteger os honestos "Elite Knights" tibianos de criaturas malignas e de influências maliciosas.
Skullfrost conservou o poder do gelo e da morte dentro de seu corpo flutuante e frágil, tornando-se um assassino congelado, um guardião imparável e sem piedade.


Uma vez preso em Hellgate, "Emberwing" tem sede de vingança e retaliação.
Concedeu um poder imenso por uma força divina, uma mistura mortal dos elementos de sagrado e fogo, que literalmente queimam dentro do coração desta criatura.
Angustiado pelo seu tempo em cativeiro, Emberwing decidiu ajudar os "Royal Paladins" com seus ataques devastadores.
Para fortalecer seu vínculo, ambos juraram fidelidade eterna uns aos outros e prometeram exinguir todas as criaturas malignas, das terras do Tibia.


Os rumores dizem que os ancestrais de "Grovebeast" foram as primeiras criações da Mãe Natureza.
Unificando todas as habilidades e forças maravilhosas da flora e da fauna do Tibia, o animal pode até ser a fonte de todos os animais vivos.
Grovebeast representa a forte união dos "Elder Druids" com a natureza.
Seu corpo de madeira é protegido por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-o capaz de suportar qualquer força do mal que tentem destruir essa união.
Com intenção de proteger seu mestre, usa uma poderosa magia de terra e causam feridas e sangramento profundo com seus chifres.


"Thundergiant" originou-se de um grupo de golems de pedra que tentaram escalar Kha'zeel, uma das montanhas mais desafiadoras e perigosas conhecidos pela humanidade.
Apenas um deles foi forte o suficiente para dominar a montanha, atravessar passagens estreitas através de penhascos e evitar as avalanches repentinas e radicais.
Quando ele finalmente chegou ao topo, seu corpo foi atingido por um misterioso raio.
Embora o Thundergiant tenha agora recebido uma quantidade infinita de energia, ele não conseguiu controlá-la.
Somente com a ajuda dos "Master Sorcerers", ele finalmente conseguiu suportar seu poder.


Além disso, gostaríamos de informá-lo de que a Cipsoft se absteve de implementar a segunda "wind spell" no jogo devido ao feedback dos jogadores.

Foi preparado um anúncio detalhado com todas as estatísticas recentes e informações sobre as magias apresentados acima (aqui).

Lembre-se de que as informações fornecidas ainda podem estar sujeitas a modificações.
Você poderá testar as novas magias no próximo test server!


Solte o seu poder!!!

Retro Hardcore PvP (Summer Update)

Um ambiente PvP brutal e sem restrições, te deixa excitado?
Você gosta da emoção de uma pena de morte severa?
Você está procurando um desafio maior que o Retro Open PvP?

Vamos em frente guerreiros do Tibia:
Os mundos Retro Hardcore PvP serão lançados neste verão para lhe trazer uma adrenalina pura!

Em poucas palavras, os três aspectos principais do Retro Hardcore PvP são: conjunto de regra PvP retro aberto sem a skull system (sistema de crânio), EXP por matar jogadores e uma pena de morte mais severa.

Configuração: Retro PvP aberto sem skull system!

A configuração PvP será basicamente a do Retro Open PvP, mas sem a skull system.
Isso significa que você poderá realizar a matança ilimitada de jogadores.
Além disso, não haverá regras de lutas justas, nenhuma bênção Twist of Fate e sem quadros PvP de cores diferentes.
Verifique o Auditório (aqui) para obter mais detalhes sobre o conjunto de regras do Retro Hardcore PvP.

Recompensa: EXP por matar outros jogadores!


Como um incentivo para matar outros jogadores nos mundos Retro Hardcore PvP, você pode ganhar experiência por um frag:

Você ganhará experiência se você matar um personagem cujo level multiplicado por 1.1 e arredondado para o próximo número inteiro é maior que o seu próprio level, Ex. Um level 40 só obterá experiência se seu oponente for level 38 ou superior.

A quantidade de experiência que você ganhará é limitada:
Para o level 50 ou superior, a quantidade máxima de experiência que você pode ganhar por morte é limitada a 200% dos pontos de experiência totais atuais do seu personagem.

Abaixo do level 50, a quantidade máxima de experiência que você pode ganhar por morte é limitada a 25% dos pontos de experiência do seu personagem atual.

Apenas as suas cinco primeiras mortes do mesmo jogador durante um ciclo de server save (geralmente o período de tempo entre dois server save) irá conceder-lhe experiência.
Além disso, a quantidade de experiência que você ganha é reduzida em 10% com cada morte.
Informações adicionais sobre EXP por matar jogadores estão disponíveis no segmento designado.

Desafio: Pena de morte mais severa!

Os comentários que a Cipsoft recebeu dos jogadores interessados ​​em um ambiente PvP mais duro e implacável, especialmente após a introdução das duas novas bênçãos no início deste ano, encorajaram a Cipsoft a ir além do planejado originalmente.

Uma sensação constante de perigo é crucial para o Retro Hardcore PvP.
Isso faz com que sua freqüência cardíaca bata no teto antes de realizar um ataque furtivo a um outro jogador, você ficará com as palmas das mãos suando e sua cabeça ferverá quando você entrar na briga.

Então, para promover a emoção e o desafio do Retro Hardcore PvP, a pena de morte será aumentada em 16% nesses mundos.

Seja impactante no Retro Hardcore PvP!

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Informações Adicionais:

O plano atual é configurar 3 mundos Retro Hardcore PvP (EU, US, SA), protegidos por BattlEye, apenas no Tibia 11, pelo início de agosto.
No entanto, a implementação técnica será lançada com a atualização de verão no final de julho.

Você tem um nome legal em mente para um ou todos os próximos mundos Retro Hardcore PvP? Compartilhe conosco através do formulário de feedback especial e você pode não só dar o nome de um desses mundos, mas também poderá ganhar uma insígnia arcana!

Conforme mencionado acima, a pena de morte será aumentada em 16% nesses mundos.
Isso basicamente significa que se você morrer mesmo abençoado com todas as 7 bênçãos, você perderá tanto quanto você perderia com 5 bênçãos em um mundo regular.

A Cipsoft está consciente de que especialmente os valores em relação ao EXP para a matança de jogadores podem exigir mais equilíbrio e ajustes.
A Cipsoft também espera que possa contar com sua ajuda e comentários sobre este assunto durante o test server do update de verão.


Mais detalhes sobre o conjunto de regras Retro Hardcore PvP (além dos mencionados anteriormente):


  • Sem Ghosting (andar no mesmo sqm de outro player) fora das zonas de proteção.

  • Bloquear não é classificado como um ataque a outro personagem e não leva a nenhuma forma de punição.

  • Os personagens identificados como assassinos (maior e menor causador de dano) obtêm um bloqueio de zona de proteção por 15 minutos, todos os outros personagens que causaram danos obtêm um bloqueio de zona de proteção por 1 minuto.

  • Os personagens que tentarem causar danos ou usar "Paralisar" em uma luta PvP sempre obtêm um bloqueio de zona de proteção e bloqueio de logout, mesmo que apenas tentem se defender.

  • Os personagens que são atacados recebem um bloqueio de logout.

  • O dano PvP de magic fields só é atribuído ao caster durante os primeiros 5 segundos após a criação do field.

  • A criação desse field leva ao bloqueio da zona de proteção e o de logout.

  • Os magic fields sempre causam dano aos personagens andando sobre eles, incluindo o caster.

  • O modo "Expert" é definido como red fist (mão vermelha) e não pode ser alterado, o botão PvP é utilizável.

  • Todos os personagens stackados em um "sqm" receberão os danos totais que estão ocorrendo naquele sqm.

  • O feitiço de "cancelar a invisibilidade" tem a chance de destruir anéis de invisibilidade usados.

  • Atacar um summon de outro personagem é visto como um ataque em seu dono.

  • Magic walls e Wild Growth não podem ser stackados.

  • Walls bloqueiam os ataques à distância, incluindo os do caster.


Informações adicionais sobre o EXP para a matança de jogadores (além das mencionadas anteriormente):

Você só ganhará experiência se você matar um personagem cujo nível multiplicado por 1.1 e arredondado para baixo, o número inteiro seja maior que seu próprio nível.

Exemplo para um jogador de nível 40 matando os de níveis 36, 37 e 38:

36 x 1.1 = 39,6 arredondado para 39, 39 <40 = sem pontos de experiência.
37 x 1.1 = 40,7 arredondado para 40, 40 = 40 = sem pontos de experiência.
38 x 1.1 = 41,8 arredondado para 41, 41> 40 = pontos de experiência.

Se você matar o mesmo personagem mais de uma vez durante um ciclo de servidor, a experiência que você ganho diminui da seguinte forma:

1ª morte = 100% de EXP que a vítima perdeu após a morte;
2ª morte = 90%;
3ª morte = 70%;
4ª morte = 60%;
5º morte = 50%;
6º morte e demais = você não ganhará mais o EXP por matar esse personagem durante este ciclo de servidor.

Se um grupo de jogadores mata outro jogador, apenas o último causador de danos ganhará experiência.

Matar membros do seu grupo não dará experiência.

Modificadores de EXP, como fim de semana de double EXP/Skill ou EXP boost não se aplicam ao EXP obtido através da matança de jogadores.

Informação sobre a imagem no início da matéria:

O assassino Dany tinha nível 150 e a vítima Lovely Princess tinha nível 200.
Foi a primeira morte de Dany na Lovely Princess durante o ciclo do servidor.
Lovely Princess decidiu mudar seu nome para Ugly Princess depois para assustar seus oponentes. Não funcionou como planejou, mas essa é uma história para outro momento.

- Lembre-se que a quantidade de experiência que você pode ganhar por morte é limitada a 200% (25% se você estiver abaixo do nível 50) dos pontos de experiência atuais do seu personagem.

OBS: Todas as informações ainda estão sujeitas a mudanças, veja que o update ainda está em desenvolvimento!

Sonhos Ameaçados... (Summer Update)

Snoopy Moony apertou os olhos.
Era a luz do dia!
Difícil de acreditar... Parecia que ela havia dormido apenas  alguns minutos atrás.
Foi uma noite profunda.
Ela estava sentada lá fora, observando o fim do dia quando um cansaço a superou.

Menino, ela teve um sonho real.
Falar com os animais não era nada novo para ela, mas desta vez tinha sido selvagem.
Ela permaneceu cautelosa... isso parecia tão real!

Em seu sonho, ela conheceu um white deer chamado Alkestios, ajudou uma snake chamada Ikassis e ajudou um magnífico white swan (cisne branco).
Mesmo depois, ela podia sentir uma conexão próxima com esses animais.
Eles ainda pareciam ser tão reais para ela quanto seu Ivory Fang (montaria) Truly Dooly... mas um pouco diferente, talvez.

Ela lembrou que em seus sonhos, de alguma forma ganhou a confiança dos tímidos espíritos da natureza, os Fae, que a receberam em seu espaço protegido e escondido.
Que lugar maravilhoso e encantador! Porém - ela se sentia um pouco estranha.

Relembrando o sonho, ela de repente descobriu o que parecia ser tão estranho: as criaturas que ela havia visto durante o dia, tinham desaparecido à noite, e as criaturas que ela tinha visto à noite, desapareceram durante o dia.
Muito diferente do que ela está acostumada...
O lugar também ganhava um brilho incandescente durante a noite... muito surpreendente.

Poderia tudo isso ter sido real?


Sendo os espíritos da natureza altamente sensíveis, o Fae podiam sentir que o mundo mágico estava sofrendo mudanças.
O mal se tornou muito mais influente e representava uma ameaça à barreira mágica que os protegiam.
Eles estavam sendo perturbados por esses desenvolvimentos.
Mesmo alguns de seus próprios parentes se voltaram para o lado mais sombrio, até mesmo as criaturas nightmarish que poderiam ser facilmente mantidas no passado, estavam invadindo seu espaço pretegido.

Então o Fae buscou ajuda, e Snoopy ficou feliz ao responder.
Ela sentiu-se orgulhosa de que alguém a procurava em busca de proteção.
Que sentimento bom! Um pouco estranho, pois isso geralmente não acontecia com ela.
Então - talvez isso fosse apenas uma ilusão criada por sua imaginação vívida depois de tudo que já havia passado, não importa o quão real era.

Ela recordou que também havia passado por algumas aventuras realmente estranhas.
Por exemplo, ela se lembrou que ajudou a tooth fairy (fada dos dentes) e conversou com árvores e pedras... isso foi realmente muito selvagem.
Agora ela estava quase certa de que tudo tinha sido apenas um sonho...

Premonição ou sonho...?

Compendium, Dicas Aleatórias e Novos Produtos na Store (Casks e Kegs)

Boas notícias, foram implementados novos recursos para o cliente Tibia 11.

Compendium:


O Compendium é um novo recurso no jogo que oferece breves resumos de vários temas sobre Tibia, características do jogo e conteúdo.

Para abrir o Compendium, basta clicar no botão designado:

Ele ficará dourado se novos conteúdos tiverem sido adicionados desde a última vez que você abriu o Compendium.

No Compendium, você pode clicar em uma categoria para ver os conteúdos que estão disponíveis nesta categoria.
Se você quiser ler um conteúdo, clique no pequeno botão de seta para a direita para expandi-la.
Note que há apenas alguns conteúdos disponíveis no momento.
Novos conteúdos serão adicionados futuramente.

Dicas Aleatórias:

Foi substituída a exibição de "Mensagem do dia" com um novo sistema de dicas aleatórias.
De agora em diante, toda vez que você iniciar seu client, uma mensagem aleatória contendo informações úteis, dicas de segurança, trecos do nosso manual ou histórias de monstros serão exibidos abaixo da sua caixa de login!

Potion Casks e Potion Kegs:

Foi adicionado também dois novos produtos à Store, o que lhe permitirá recarregar os frascos de poções vazias!

Os Potion Casks (barris) podem ser colocados em sua casa e contém líquido mágico suficiente para 1.000 recargas.
Dependendo de suas necessidades, há um cask para cada tamanho de mana, health e spirit potion disponíveis.
Não há mais necessidade de arrastar centenas de viais vazios para loja de poções para vendê-las.
Basta recarregá-las confortavelmente em sua própria casa!


Os Potion Kegs estão prontos para recargas diretamente no campo de batalha ou durante as sessões de caças longas.
Eles são menores do que os outros barris fixos, e portanto, possuem apenas um total de 500 recargas.
Especialmente se você quiser economizar sua capacidade (cap), esses pequenos barris de madeira podem ser muito úteis, pois seu peso constante é igual a apenas 250oz do tipo de poção correspondente!

Todas as poções preenchidas com os novos cask ou keg de poção, serão mantidas na inbox da Store do personagem que usou o cask ou keg.
Uma vez que um cask ou keg estiver vazio, ele desaparecerá automaticamente.

Divirta-se com os novos recursos!

Fim de Semana de Double XP e Double Skill


Você aguarda ansiosamente o update de verão deste ano?
Para tornar a espera um pouco mais suportável, haverá um final de semana de Double EXP/Skill no final de Junho!
Afie suas armas, reúna suas poções e informe o seu grupo de caça que um fim de semana cheio de abates de monstros e gastos excessivo de mana está por vir!

Entre o server save de 30 de junho e 03 de julho, todos os monstros darão o dobro da quantidade normal de pontos de experiência e seus treinamentos de skills, incluindo o magic level, avançarão duas vezes mais rápido.

O progresso de skills no treinamento off-line também será duplicado.

Diverta-se!

Recompensas Diárias (Summer Update)

Sentado em casa, sem saber o que fazer?
Aumente sua motivação pegando sua recompensa diária no Tibia!!!

O sistema basicamente funciona assim: os templos em todas as principais cidades do Tibia receberão uma nova atração, novos Daily Reward Shrines.
Após o "uso", esses santuários abrirão um Daily Reward Wall através do qual você poderá pegar sua recompensa pelo dia.
Agora o relógio começa a girar. Um pequeno botão no cliente do Tibia 11 permitirá que você saiba quando é hora de pegar sua próxima recompensa.
No mural de recompensas, você também poderá ver suas próximas recompensas e quais recompensas você já recebeu, entre outras coisas...

A maioria, se não, todas as recompensas, não serão negociáveis, alguns provavelmente expirarão também. Por exemplo, você pode receber um scroll de teletransporte para o templo porém você só poderá usá-lo até 7 dias. Se você não usar, o item desaparecerá.
Outras recompensas possíveis são: um conversor temporário de gold, potions, runes, XP boosts e prey bonus rerolls.

Pegar sua recompensa com frequência diária, definitivamente terá uma vantagem.
Haverão bônus especiais, além de suas recompensas normais, considerando quantos você pegou em dias consecutivos.
Quanto mais dias consecutivos você pegar suas recompensas, maior será o bônus.

Esses bônus permitem, por exemplo, regenerar pontos de vida, mana, stamina ou soul em áreas de "repouso" designadas, nas quais você geralmente não regenerará nenhuma dessas coisas.
Um pequeno ícone informará quando você estiver em uma área como essa.

A quantidade exata que é efetuada por esta regeneração adicional, depende do seu nível de bônus.
Além disso, a velocidade da regeneração também pode ser afetada por um bônus, por exemplo.
Com a ajuda de uma opção na ferramenta, você sempre poderá ver quais bônus seu personagem está atualmente afetado.
O mural de recompensas informará sobre quais bônus estão esperando por você nos dias seguintes.
Se você alcançou o nível de bônus mais alto possível, você manterá o bônus até perder um dia.
Se você perder um dia, você voltará ao começo novamente.

Santuário de Recompensa Diária:

Mural de Recompensas:

Se você não puder viajar para uma cidade para pegar sua recompensa diária usando um santuário de recompensa, você pode usar um Instant Reward Access, que você pode comprar na Store.
Uma compra permitirá que você acesse suas recompensas diárias 30 vezes, sem viajar.
Além disso, você pode comprar seu próprio santuário de recompensa diária pessoal para sua casa. Haverão duas versões disponíveis na Store, uma básica e uma brilhante.

Por favor, note que estas informações ainda podem estar sujeitas a alterações.
Você poderá testar isso no próximo test server!

Aproveitem suas recompensas diárias, Tibianos!