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O Futuro... (Artigo TM - Agosto)

Oi! Eu sou o Goku Darkness Fall! Nesse mês, o artigo TM vai ser um pouquinho diferente.
O mistério do mês dará lugar a algo polêmico que aconteceu essa semana, e que me senti no dever de falar sobre isso e explicar algumas coisas pra vocês!


Se você joga Tibia e não esteve dentro de uma caverna nos últimos dias, já deve estar sabendo da novidade que a CipSoft vai implementar no joguinho na semana que vem.
Pra quem ainda não está sabendo, vai ter um "Boost" de experiência na Store pra vender por Tibia Coins, uma bolsa pra colocar sua graninha que não dropa quando você morrer sem bless e um conversor de gold coins, pra não precisar ir ao banco trocar por platinum coins ou por crystal coins.
É isso mesmo que você leu acima, caro leitor do Tibia Mistérios!

VENDA DE BOOST EXP NA STORE!

Foi uma notícia que pegou doído no calo da comunidade tibiana. 
Aos mais conservadores, essa era a pá de cal que faltava em cima do túmulo do Tibia. 
Mas antes que tragam a coroa de flores e chamem o coveiro Vicente, precisamos analisar vários fatores sobre esse assunto delicado que mexeu com o orgulho de muita gente que ama o joguinho.



Foi realizada uma pesquisa há uns meses atrás perguntando se a comunidade compraria tais itens se fossem disponibilizados na loja.
A CipSoft com certeza deve ter recebido um feedback favorável à essa mudança, pois eles não iriam colocar esse boost pra vender na Store se ninguém fosse comprar, não é mesmo?
O Tibia desde o lançamento da atualização com Roshamuul, vem evoluindo, e não é mais um jogo pra level 20.
Como todo mundo sabe, hoje em dia é mais fácil pegar level 100 do que antes, justamente por causa dessa evolução do jogo, e é nesse tema que vamos focar nesse artigo.

- A Evolução do Tibia - 

Antigamente ( lááá em meados de 2005 ~ 2006 ) muitos players não tinham uma conexão de internet decente em casa e tinham que esperar o sábado chegar às 14hs pra conectar na discada com pulso único e ficar jogando até a meia noite de domingo, o que levava muitos jogadores a irem para as lan houses.
Detalhe: Nessa época, o povo já pagava sua premmy com aquele cartão chorado do amigo, por boleto chorado pra mãe pagar e tudo aquilo mais. Se você é dessa época, está se identificando com o que estou falando. 


Pulando pro nosso tempo presente, eu lhe pergunto: Onde estão as lan houses? Deram lugar ao conforto de você ter o seu computador no quarto com uma banda larga e uma velocidade boa pra jogar. 
Cadê aquela criançada que pedia chorando pra mãe pagar um boleto de premmy? Elas cresceram, estão com suas famílias formadas, uns ainda jogam, outros não. 
São coisas que evoluíram!

E porque o Tibia tem que ser como era antes? Não faz sentido! 
O jogo evoluiu, e além de ser um jogo, também é um produto de uma empresa que visa seu lucro pra se manter no mercado de games.
Hoje em dia, tudo gira ao redor do dinheiro, e cá entre nós, seríamos muito inocentes em pensar que um jogo do patamar do Tibia, não iria se aproveitar dessa fatia desse bolo delicioso chamado capitalismo. 

É fato que essa novidade chocou muitos jogadores. 
Vários apoiaram a idéia, entretanto, muitos podem parar de jogar, mas ao mesmo tempo que esses jogadores param, muitos outros começam. 
É o ciclo evolutivo mais uma vez agindo. 
Como falei mais acima, creio que não foi uma decisão fácil a ser tomada, por isso, a CipSoft realizou aquela pesquisa pra saber a opinião da comunidade. 
Você respondeu? 


Eu jogo Tibia desde 2005, não lembro ao certo, mas acho que foi quando lançaram Port Hope, dei uns retireds por conta de assuntos na vida real, mas sempre estive atualizado do jogo.
 E de uns tempos pra cá muita gente vem perguntando se o Tibia estaria na eminência de acabar, e justamente, esse tipo de especulação começou quando a CipSoft lançou os outfits e montarias pra serem vendidos na store. 

Gente, se uma empresa oferece um serviço pago, além do que de costume, não significa necessariamente que a empresa esteja falindo! 
Chega até a ser engraçado... Qualquer atualização sobre produtos da store, é sempre a mesma história, e pra ser sincero, eu fico mais aliviado que sejam vendidos produtos desse jeito, assim, na store.

 Com certeza é bem melhor que se tivéssemos que pagar por uma expansão, em cada update lançado pela CipSoft, visto que todos os anos temos 2 updates: O Summer update e o Winter update, esse último com um conteúdo geralmente maior. 

Bom, acho melhor eu nem dar idéia, não é mesmo? 
Lembrando que essa é minha opinião, não ilustra a opinião da equipe Tibia Mistérios quanto a esse assunto, tanto é que se você me mandar mensagem privada no jogo, eu vou falar a mesma coisa que falei aqui nesse artigo pra você.



Pra finalizar essa nossa conversa, farei uma análise do que está por vir, agora que o menino Kharsek pegou level 1000, talvez com os próximos conteúdos futuros, não seja tão difícil assim alcançar essa marca, já que a tendência é sempre a CipSoft acrescentar monstros mais fortes e locais de caça que proporcionem mais pontos de experiência.
Vale citar que há 7 anos atrás, quando descobriram a porta 999 da Banuta, a comunidade achava impossível que alguém um dia pegasse tal level. Sabíamos sobre os tempos de hoje a mesma coisa que um cão sabe quando olha pra lua. 
Mas o jogo foi evoluindo, outros conteúdos foram acrescentados no jogo, e assim vai ser até quando Zathroth quiser. Isso que eu nem citei o Tibia 11 que já está em testes.



Então, pra você que vê esses passos da Cipsoft com olhos pra um futuro bom pro jogo, creio que seremos felizes com novas atualizações que virão por aí.
Pra você que acredita piamente no fracasso do Tibia, experimente jogar outra coisa. Afinal, nós humanos, só torcemos para o bem das coisas que amamos.

Mês que vem eu volto com algum novo mistério tibiano, isso se não sair mais nenhuma polêmica durante o mês... 


Para quem ainda não sabe sobre a venda do boost de experiência na store, leia a matéria "aqui".


Novos Produtos na Store!

Em nota oficial a CipSoft divulgou três novos produtos que serão implementados na Store na semana que vem. 
Um voucher de XP, uma bolsa de ouro e um conversor de gold. 
Confira os detalhes de cada produto abaixo.


XP Voucher 

  • Aumente os pontos de experiências ganhos ao matar criaturas em 50%.
  • Aplicável apenas ao personagem que comprou o produto na Store.
  • Irá ativar automaticamente após a compra e irá durar por 1 hora de caça: Igual a stamina, a duração do voucher só será contada enquanto estiver caçando. Se a stamina chegar abaixo de 14 horas, o voucher irá pausar até a stamina subir novamente. 
  • Enquanto todo o voucher não for usado, não será possível comprar o produto novamente. 
  • Entre dois server saves, cada personagem só pode comprar no máximo 5 vouchers.
  • O preço do voucher aumenta em cada compra entre os dois server saves: 1º voucher = 30 Tibia Coins, 2º voucher = 45 Tibia Coins, 3º voucher = 90 Tibia Coins, 4º voucher = 180 Tibia Coins, 5º voucher = 360 Tibia Coins. 
  • Ele funciona junto com outro modificadores de XP, como um final de semana de Double Exp. 
  • Na skill window, todos os jogadores serão capazes de verificar a sua taxa de ganho de XP e ver quais bônus se aplicam. A duração remanescente de um voucher comprado e o bônus de stamina de jogadores premiums ("happy hours") restante também serão exibidos lá. 
Atenção: Nas primeiras duas semanas, o voucher de XP só poderá ser comprado nos servidores de teste, Aurora e Aurera, para que a CipSoft possa ver se tudo funciona como o planejado. 

Bolsa de Ouro 

  • Um recipiente especial onde você pode guardar todo o gold que a sua capacidade permitir.
  • Somente gold coins, platinum coins e crystal coins podem ser colocados nesse recipiente.
  • Pode ser colocado somente no Depot ou no primeiro lugar do Store Inbox do personagem que comprou a bolsa na Store. A bolsa não pode ser dada para outro jogador. 
  • Cada personagem só pode comprar uma bolsa e não perde ela em caso de morte. 
  • Preço: 900 Tibia Coins. 
Conversor de Gold

  • Permite que você troque um stack de 100 gold coins em 1 platinum coin ou um stack de 100 platinum coins em 1 crystal coin.
  • Pode ser usado 500 vezes. Quando usado, ele será destruído pelo ar. 
  • Pode ser colocado somente no Depot ou no primeiro lugar do Store Inbox do personagem que a comprou na Store.
  • Não pode ser dada para outro jogador. Você não o perde em caso de morte. 
  • Preço: 1 Conversor de Golds (500 cargas) = 5 Tibia Coins.
A CipSoft entende que esse assunto é polêmico e abriu um FAQ onde você pode tirar suas dúvidas.

Server Save Prolongado!

A CipSoft informa em nota, que o server save de amanhã ( 23/08 ) irão se estender mais do que de costume, devido à uma manutenção técnica.

Nota de Desenvolvimento Sobre "Imbuing"

Hoje, a CipSoft lançou uma nota sobre uma possível novidade que virá no próximo update, ou como eles gostam de chamar, que está no "quadro de rascunhos".
Com o update de inverno, eles planejam introduzir uma novidade chamada Imbuing, permitindo aos jogadores adicionar certos efeitos temporários, os chamados "Imbuements".
Servem especificamente para os equipamentos, claro, se as exigências específicas forem atendidas.
Agora, a CipSoft tem algumas perguntas relacionadas principalmente à esta nova funcionalidade, os Imbuements e itens Imbuable e saber o que a comunidade pensa a respeito desse assunto. 
Por isso, eles colocaram uma nota de desenvolvimento no Auditorium que inclui informações sobre como imbuir e um conjunto de outras perguntas para a comunidade possa responder! 
Os Interessados podem saber mais sobre isso, e principalmente deixar seu feedback, no fórum oficial. 
Confira a nota de desenvolvimento e compartilhe suas respostas até o server save de 26 de agosto.



Para que nossa comunidade entenda, explicaremos o que é essa nova funcionalidade que está em discussão:

Os imbuements são na verdade uma espécie de encantamento, ou seja, você pode colocar certa melhorias nos seus equipamentos, e às vezes, mais de uma melhoria. 
Caso o mesmo Imbuement seja aplicado, cada um terá um grau de eficiência diferente (por exemplo, velocidade +5, velocidade +15)

Por enquanto, os seguintes tipos de imbuements serão possíveis:

- Dano Elemental:
  • Transforma uma certa quantidade de dano físico em danos elemental (fire, energy, earth, ice, holy, ou death).
  • Disponível apenas para armas de curta distância (melee).
  • Não pode ser adicionado, se a arma já está imbuída de qualquer dano elemental. (por exemplo, se você já tiver colocado algum tipo de imbuements).
  • Não disponível para armas de curta distância que já têm um elemento (por exemplo, a Fire Sword).
  • Só afeta o dano de curta distância (melee) (não afeta magias ou runas)
- Proteção Elemental:
  • Aumenta a proteção contra os danos elemental (fire, energy, earth, ice, holy, ou death).
  • Não pode ser adicionado à armas.
  • Imbuements do mesmo tipo podem ser adicionados, se o seu efeito varia em termos de força e no final somasse(por exemplo, Holy Protection + 5%, Holy Protection + 10%, total 15% de Holy Protection )
  • Não disponível para os itens que já têm proteção elemental
- Aumento de Skill:
  • Impulsiona uma das seguintes habilidades: Axe Fighting: Sword Fighting, Club Fighting, Distance Fighting, Fist Fighting, Shielding, Magic Level e Speed.
  • Adiciona a chance de acerto Crítico e/ou dano.
  • Adiciona a chance de Life Drain ou aumenta à mesma.
  • Adiciona a chance de Mana Drain ou aumenta à mesma.

Por enquanto, os seguintes slots de equipamentos estarão disponíveis para os imbuements:
  • Head slot (Capacetes)
  • Torso slot (Armaduras)
  • Legs slot (Calças)
  • Feet slot (Botas)
  • Weapon slot (Armas)
  • Shield slot (Escudos)
Importante: Equipamentos que já existem podem se tornar elegíveis à imbuir (essa nova funcionalidade). Novos equipamentos podem vir à ser adicionados com o tempo.
Isso não significa, porém, que a funcionalidade estará disponível para todos os equipamentos.
Tudo apresentado nesta nota ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
 Não há garantia de que a CipSoft vá implementar o imbuing como descrito aqui. 
Também é possível que não seja adicionado. 
Por favor, tenha em mente que esta nota de desenvolvimento só irá fornecer uma ideia aproximada dos principais aspectos de imbuir, e ele pode não listar todas as funcionalidades do novo possível recurso."


E você? O que achou dessas possíveis mudanças que talvez virão? 

Deixe seu comentário! 

Limite de Itens Sobrepostos!

Por motivos técnicos, a CipSoft estabeleceu um número máximo de itens que podem ser colocados um em cima do outro. 
Se você tentar colocar algum item sobre uma pilha de itens que já contenha 1000 itens, você receberá uma mensagem dizendo que ali não há mais espaço.
Se itens extras forem empurrados para alguma pilha desse tipo dentro da casa de algum jogador, através de algum mecanismo, como uma porta, por exemplo, o item ou itens do fundo serão enviados ao inbox do dono da casa.
Se esse tipo de empilhamento automático acontecer em campo aberto, os itens do fundo serão deletados. 
Desta forma, pilhas maiores que 1000 itens já não existem mais no Tibia.
Essa mudança pode até não surtir efeito para alguns, exceto aos jogadores que gostam de empilhar seus loots dentro da casa pra organizar em outro momento. Mesmo assim, fica aqui o aviso. 

Kharsek level 999!

E finalmente Kharsek, o atual top level do Tibia chegou ao misterioso level 999!
Depois de muito tempo desde a descoberta da porta da Banuta de level 999, hoje temos um jogador com o requisito necessário para passar pela porta e entrar no teleport que tem logo após ela. 
Rumores dizem que ele entrou secretamente na porta e mencionou entre outras coisas, haver um baú com uma backpack muita pesada para a capacidade dele. 

Uma backpack com 30999.00 oz. Atualmente ele tem mais ou menos 25000.00oz de cap, o que significa que ele teria que ter em torno do level 1200 pra conseguir tirar a backpack desse baú.

Seria uma pegadinha da CipSoft? 
Ou seria apenas um meio que Kharsek achou pra tirar o assédio da comunidade em cima dele, reproduzindo a cena no Basilisk abaixo? 


Até porque seria compreensível, visto a curiosidade que todos os tibianos estão diante desse mistério que já dura 7 anos!
Rumores dizem também haver uma ilha que foi implementada no Update em 2015 ao norte de Port Hope, onde alguns players usaram a magia "Find Person" e a localização de Kharsek batia nessa ilha.


No mesmo dia que ele pegou o level 999, a página oficial do Tibia no Facebook postou a imagem abaixo:

Noah Keys = No Have Keys (?) 

Será que essa "brincadeira" da CipSoft dá alguma pista sobre que está dentro do portal? 
Alguns jogadores acreditam que uma vez dentro da porta, terá que descobrir algum enigma para sair!
E pra deixar todo mundo mais curioso ainda, Kharsek se pronunciou e disse não irá revelar o que tem lá dentro!


Você sabia que outro jogador já passou pela porta 999 da banuta?
Sim, é verdade!!!
Confira a matéria completa 
(com vídeo) clicando "aqui".



Jean Pierre Está de Volta! (Evento: Hot Cuisine)

É hora de cozinhar!
Jean Pierre está de volta.


É hora de tirar o pó das suas colheres de cozinha e afiar suas facas de filé, Tibianos!

Jean Pierre, o chef gourmet, está de volta!!!


Ajude-o a preparar refeições deliciosas no mês de "Agosto", e experimente os efeitos colaterais de seus fabulosos pratos.



Recompensas da Primeira Parte!
Recompensas da Segunda Parte!

Tire suas colheres, facas, garfos e prepare-se para a diversão!

OBS: Lembre-se o evento começa no dia "01 de agosto e termina dia 31 de agosto", então, corra!!!

Você pode encontrar a spoil completa desse evento no TibiaWiki, clicando "aqui".



Imagens: TibiaWiki

Contas Deletadas em Julho


Em julho, 19,466 contas foram deletadas por uso de software não-oficial para jogar.