8 de junho de 2026 – De um projeto de hobby estudantil a uma das melhores empresas para se trabalhar na Alemanha: a CipSoft foi fundada há 25 anos. O nome vem das “CIP Pools” da Universidade de Regensburg – salas de informática onde os quatro fundadores da empresa tiveram seu primeiro contato com a internet. Hoje, uma equipe de mais de 100 pessoas desenvolve diversos jogos online e gera receitas recordes. No entanto, algumas coisas permaneceram praticamente as mesmas, como relembra o diretor administrativo Stephan Vogler nesta entrevista.
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Da esquerda para a direita: Os quatro fundadores da CipSoft, Stephan Payer, Stephan Vogler, Ulrich Schlott e Guido Lübke, na comemoração do 25º aniversário da empresa. |
Como vocês se sentiram ao fundar a CipSoft em 2001?
Havia uma verdadeira sensação de entusiasmo e otimismo. Tínhamos acabado de nos formar na universidade e nos deparávamos com uma escolha: um emprego convencional ou uma aventura. O Tibia já estava no mercado há quatro anos. Foi extremamente divertido transformar o jogo em nossa profissão e nos dedicarmos inteiramente ao Tibia.
Quais foram os seus maiores desafios?
Depois de terminarmos a universidade, não tínhamos dinheiro nenhum no início. Por exemplo, certa vez passamos quatro horas debatendo se deveríamos comprar uma máquina de fax por 150 marcos alemães.
Quando vocês sentiram que a CipSoft realmente havia se consolidado como uma empresa?
Em 2001, após o estouro da bolha da internet, o mercado publicitário estava morto. Então, não era mais possível ganhar dinheiro com o Tibia dessa forma. Foi então que possibilitamos aos jogadores assinarem um plano e pagarem por conteúdo adicional dentro do jogo – algo inimaginável na época. Ainda me lembro muito bem daquele dia de outubro, quando recebemos os primeiros pagamentos. Foi quando percebemos: podíamos continuar.
E as coisas continuaram: com novos recordes de receita, uma equipe em constante crescimento e inúmeros prêmios. Do que vocês se orgulham que talvez não seja imediatamente óbvio?
Tenho orgulho de que nunca tenha havido uma onda de demissões na CipSoft. Claro, o Tibia fez sucesso todos esses anos, e somos extremamente gratos por isso. Mas também desenvolvemos outros jogos. Muitas pessoas dedicam-se de corpo e alma a esses projetos por vários anos, e ainda assim, às vezes, é preciso tomar a difícil decisão de descontinuar um projeto. Tenho orgulho de que, em situações como essa, sempre encontramos maneiras de continuar empregando todos os membros da equipe em outras áreas da empresa.
Existe alguma história que, para você, ilustre particularmente o que a CipSoft representa?
O caráter de uma pessoa, e também o de uma empresa, sempre se revela quando há grandes desafios. Em 2025, nós, da equipe de gestão, decidimos assumir o The Settlers Online da Ubisoft. Ainda me lembro muito bem do momento em que anunciamos isso dentro da empresa. Todos estavam entusiasmados e queriam ajudar. Ninguém se esquivou. Todos estavam prontos para assumir a responsabilidade. Isso me deixou muito orgulhoso.
O que nunca mudou na CipSoft nos últimos 25 anos?
Desenvolvemos o Tibia como amigos e fundamos a CipSoft como amigos. Quando começamos a contratar pessoas, queríamos manter esse espírito vivo – trabalhar com amigos, construir algo juntos em que acreditamos e nos divertir fazendo isso. Acho que conseguimos isso muito bem até agora.
Por: Cipsoft


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